17.9.06

[MODULO] La expedición Takeshi (I)

Esta aventura está dirigida principalmente a un grupo exo militar, la primera elección sería de 2ª flota, debido a la carga científica de la expedición, si bien las características de rescate que tiene la misión la hacen subsidiaria de cualquier otra flota o incluso un grupo privado.
No me he molestado en calcular las características de los PnJs para que cada Director pueda adaptarlas a las capacidades de su grupo de juego.

La aventura transcurre en el sistema Aatenis que he descrito en anteriores posts de este blog.
Sería conveniente disponer de al menos 5 personajes y que uno de ellos fuera extremadamente hábil en el manejo de sensores.

La Expedición takeshi:

Los PJs son reclamados por el comandante de la base en la que estén destinados. Son citados en una sala de reuniones donde reciben la siguiente información

La Universidad de Vettera está financiando una serie de investigaciones dirigidas por la doctora Takeshi en el campo de la física, más concretamente en atmósferas con fenómenos eléctricos. Las aplicaciones a medio plazo son perfeccionamiento de sensores remotos, mejora de la navegación en turbulencias eléctricas... Debido a las aplicaciones a corto plazo de los resultados de las investigaciones de la doctora Takeshi la expedición cuenta con el apoyo del ejército de la RFP que proporciona suministros y apoyo logístico.

La doctora Takeshi es una brillante física de la Universidad de Vettera, es adjunta del departamento de física atmosférica.Dirige en persona la expedición científica del planeta Aatenis 4.

La expedición está compuesta por 8 miembros, incluyendo a la doctora Takeshi.
Todos pertenecen a la universidad de vettera, salvo uno, un yemer contratado como guardaespaldas de la expedición.

Cuentan con una nave tipo Ardilla con seis contenedores, 2 de personal, 1 multiusos, 2 científicos, 1 de ellos modificado para adaptarse a enfermería y 1 garaje con un vehículo terrestre de orugas.

Los planes de vuelo de la expedición indican que habría llegado a Aatenis 4 hace 10 días. Las únicas noticias que se han tenido de ellos es una transmisión de emergencia hace 12 horas. La señal ha llegado distorsionada, lo cual hace pensar que las alteraciones eléctricas de la atmósfera sean algo más que eso y puedan afectar al subespacio lo suficiente para distorsionar las EPR. Se desconoce la posición y el motivo de la emergencia. Es posible que la señal esté programada para repetirse periódicamente y una nave en órbita podría obtener más información.

Los PJs deben desplazarse de inmediato al sistema Aatenis para comprobar cual es la emergencia y si fuera necesario efectuar la evacuación de los miembros de la expedición.

Viajando a Aatenis:

El viaje desde la ubicación de la flota hasta Aatenis dura 12 horas, 3 horas hasta alcanzar el punto de salto, 5 horas de subespacio y 4 horas para llegar a Aatenis. (Este tiempo puede variar si por aventuras anteriores los PJs estuvieran en un punto más alejado)

La IA de la nave puede programar el salto sin problemas, por lo que no son necesarias tiradas de navegación.

Dejamos a discrecció del director de juego utilizar la tabla de problemas aleatorios de la EXOPEDIA durante el transcurso del viaje.

Una vez en órbita con el planeta se necesitará una tirada de sensores para captar el mensaje de socorro de la expedición Takeshi. Se puede hacer un intento cada dos horas. Filtrar las interferencias, eliminar el ruido y, en una palabra, descifrar el mensaje necesita una tirada de sensores con un +10 y al menos 1 hora de trabajo.

El mensaje de socorro estandar y programado en una subrutina de la IA de la nave de la expedición. No aporta el motivo de la emergencia, si bien indica la posición exacta de la nave.

Aterrizar en Aatenis es muy complicado, la navegación por la atmósfera del planeta debe ser manual, debido a las interferencias que la atmósfera causa en los sensores.

Los PJs deben desconectar el sistema de navegación y pilotar casi a ciegas. Las tiradas de pilotar llevan un +10. Se necesitan dos tiradas, una para las capas altas de la atmósfera y otra para las bajas.

Deberían calcular una ruta antes de entrar en la atmósfera y luego seguirla a ciegas hasta el punto de aterizaje.

Problemas:

La expedición se ha encontrado con una base de piratas que operan en el sector. Las condiciones de la atmósfera les permiten pasar inadvertidos.

Cuando los piratas advirtieron la presencia de una nave en el planeta imaginaron que se trataba de colonos, atacaron sin remilgos para saquear el campamento de la espedición y apoderarse de la nave. No contaban conque la expedición contaba con el apoyo del ejército y por lo tanto llevaba equipo bastante avanzado de defensa. Se trata de un perímetro controlado por la IA de la nave con 5 SH20 sobre trípodes automáticos, que forman un pentágono alrededor de la nave.

A pesar de recibir varias bajas los piratas, mas entrenados en el combate, consiguieron romper el perímetro y hacerse con el campamento.

Al apoderarse de la nave pudieron comprobar que se había enviado un mensaje de socorro. Imaginando que no tardarían mucho en ver nuevas naves sobre el planeta llegaron a la conclusión que su refugio ya no era seguro, pero que debían aprovechar al máximo la situación.

Una misión de rescate significa una o mas naves equipadas que, junto a la ya capturada, serían un buen botín a cambio de abandonar el planeta.

En estos momentos la IA de la nave Takeshi ha sido pirateada y el perímetro del campamento está activado en modo letal apoyado por los sensores de formas vivas y movimiento de la nave. Los piratas llevan un originador que les permite ser reconocidos por la IA y no ser disparados.


(continuara...)